디자인 번역 (7) 썸네일형 리스트형 12. 성공 상태 이 아티클은 Nick Babich가 2019년에 작성한 아티클입니다. _현재 변경된 부분이 많아 내용 중 일부를 변경 및 추가했어요 :) 👇노션에서 보기 30 Things We Often Forget When Designing Mobile Apps 이 아티클은 Nick Babich가 2019년에 작성한 아티클입니다. _현재 변경된 부분이 많아 내용 중 일부를 변경 및 추가했어요 :) kimmynotion.notion.site III. 일상 경험 12. 성공 상태 성공 상태는 유저가 작업을 완료했을 때 표시되는 화면입니다. 디자이너는 다음과 같은 성공 상태의 유형을 고려해야 합니다. 기분 좋은 상태(처음 성공) 유저가 처음으로 중요한 작업을 완료하는 순간은 유저와 프로덕트 사이에 긍정적인 감정적 연결을 만.. 10. 오류 상태 이 아티클은 Nick Babich가 2019년에 작성한 아티클입니다. _현재 변경된 부분이 많아 내용 중 일부를 변경 및 추가했어요 :) 👇노션에서 보기 30 Things We Often Forget When Designing Mobile Apps 이 아티클은 Nick Babich가 2019년에 작성한 아티클입니다. _현재 변경된 부분이 많아 내용 중 일부를 변경 및 추가했어요 :) kimmynotion.notion.site III. 일상 경험 10. 오류 상태 가장 좋은 오류 메시지는 절대 나타나지 않는 메시지라는 것을 우리 모두 알고 있습니다. 유저를 미리 올바른 방향으로 안내해 오류가 발생하지 않도록 하는 것이 좋습니다. 그러나 오류가 발생했을 때 잘 디자인된 오류 처리는 의도한 대로 앱을 사용하는.. 9. 아이콘 세트 이 아티클은 Nick Babich가 2019년에 작성한 아티클입니다. _현재 변경된 부분이 많아 내용 중 일부를 변경 및 추가했어요 :) 👇노션에서 보기 30 Things We Often Forget When Designing Mobile Apps 이 아티클은 Nick Babich가 2019년에 작성한 아티클입니다. _현재 변경된 부분이 많아 내용 중 일부를 변경 및 추가했어요 :) kimmynotion.notion.site III. 일상 경험 9. 아이콘 세트 동일한 스타일의 아이콘을 사용하여 UI를 시각적으로 일관성 있게 만들 수 있습니다. 다음은 디자인에서 아이콘을 사용하기 위한 간단한 체크리스트입니다. Checklist for Using Icons In UI Icons are one of the .. 8. 대화형 UI 요소의 다양한 상태 이 아티클은 Nick Babich가 2019년에 작성한 아티클입니다. _현재 변경된 부분이 많아 내용 중 일부를 변경 및 추가했어요 :) 👇노션에서 보기 30 Things We Often Forget When Designing Mobile Apps 이 아티클은 Nick Babich가 2019년에 작성한 아티클입니다. _현재 변경된 부분이 많아 내용 중 일부를 변경 및 추가했어요 :) kimmynotion.notion.site III. 일상 경험 8. 대화형 UI 요소의 다양한 상태 버튼 및 기타 대화형 요소에는 여러 상태가 있습니다. 앱에 있는 모든 대화형 요소에 대해 기본 상태 / 버튼을 누른 상태 / 비활성화 상태를 생각하는 것이 중요합니다. 버튼 디자인을 위한 7가지 기본 규칙 7 Basic Rul.. 7. 권한 요청 화면 이 아티클은 Nick Babich가 2019년에 작성한 아티클입니다. _현재 변경된 부분이 많아 내용 중 일부를 변경 및 추가했어요 :) 👇노션에서 보기 30 Things We Often Forget When Designing Mobile Apps 이 아티클은 Nick Babich가 2019년에 작성한 아티클입니다. _현재 변경된 부분이 많아 내용 중 일부를 변경 및 추가했어요 :) kimmynotion.notion.site III. 일상 경험 7. 권한 요청 화면 유저의 대부분은 기본 설정을 변경하지 않습니다. (Jared M. Spool의 연구에 따르면 사용자의 95% 정도나 된다고 해요!) 이것은 대부분의 유저가 기본 아바타를 사용한다는 것을 의미합니다. 유저가 새로운 앱을 사용할 때, 그들이 정말.. [Design Article] 마케팅 팀에게 권한을 주는 디자인 시스템을 구축하는 방법 Webflow Blog에 작성된 Leo Zakour의 아티클을 해석해 보았습니다 사전 지식 Webflow 코드없이 반응형 웹사이트 제작을 구현하는 소프트웨어 시중에 많이 알려진 윅스와 스퀘어스페이스의 기능적 제약을 해결하고 워드프레스와 같은 CMS 기반 웹사이트 보다 효과적인 콘텐츠 솔루션을 제공합니다 작성자 Leo Zakour 30명 이상의 디자이너와 개발자로 구성된 선두적인 디지털 에이전시 Bons의 공동 창업자 겸 CEO 👇노션에서 보기 bit.ly/kimmyarticle03 How to build design systems that empower marketing teams Webflow Blog에 작성된 Leo Zakour의 아티클을 해석해 보았습니다 www.notion.so 마케팅 팀에게 권한.. [Design Article] 디자이너가 자신의 창의성을 높이기 위해 배경 패턴을 만드는 방법 https://www.figma.com/blog에 올라온 Product Designer, Namika Hamasaki의 아티클을 해석해 보았습니다. Namika Hamasaki의 드리블 포트폴리오에서 기본적인 도형으로 기하학적인 패턴을 만들고 자유롭게 컬러팔레트를 적용하는 것을 참고할 수 있었습니다. 흥미로운 그녀의 디자인 챌린지 과정을 함께 알아볼까요? 👇노션에서 보기 http://bitly.kr/kimmyarticles01 How a designer makes background patterns to push her creativity https://www.figma.com/blog에 올라온 Product Designer, Namika Hamasaki의 아티클을 해석해 보았습니다. www.notion.. 이전 1 다음